420 Workshop: Team Backlog

420 Workshop: Team Backlog
Photo by Estée Janssens / Unsplash

我们的 Workshop 将采取混合模式进行:在活动的开头和结尾,我们会通过在线实时会议进行集体交流,而中间的所有环节则由各小组自主协调与推进。

因此,我们需要为每个小组设定明确而具体的目标,确保团队能够高效协作,按计划逐步交付每一次迭代的成果。

为此,我们将整个 Workshop 分为6个阶段,并在每一阶段中,为每个小组制定了清晰的任务和详细的执行步骤,帮助大家更有效地完成创新实践。

1. 工作坊之前的准备工作

时间:4月20日前完成

  • 1-1 工具准备
    • 注册并熟悉 BoardX,用于实时在线协作。(通过微信沟通群获得注册邀请链接)
    • 注册 CreateX.us,组员可以在createx.us点击Subscribe注册,小组组长进入后台进行发布内容练习(小组长需要提交邮件给Nam来邀请完成后台的注册)。
  • 1-2 组建团队
    • 明确小组名称,便于识别(如:传媒大学DSCHOOL小组)。
    • 组建4-5人的团队,指定一名Facilitator负责协调、推进与提交阶段成果。
    • 确认所有成员每周可投入约10小时(持续2周),以确保高质量的合作。
  • 1-3 背景介绍
    • 介绍你的小组背景、成员专长和优势,帮助其他组和引导师更好地理解你们的视角。
  • 1-4 定义场景和用户
    • 基于Workshop主题(如何用AI+设计思维改造团队协作),明确你们小组具体的场景。
    • 明确在该场景下你们具体要服务的用户群体是谁?清晰界定他们的角色和特征。
  • 1-5 计划访谈与观察
    • 根据场景和用户,设计清晰的访谈与观察计划,确定第一、二、三天分别需要访谈和观察的对象及具体活动。
    • 将以上所有信息完整填写到 BoardX
  • 1-6 知识准备
    • 为什么要设计场景和用户:
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CreateX 工作坊:定义场景和用户
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    • 哈佛大学商学院和宝洁合作的AI+Team研究报告
2,3,4,5,6都放入这个模版,这是一个例子
每个小组都有一个模版,请根据小组的实际情况填入数据

2. 观察和访谈

分享每一个访谈和观察的过程和心得,这是还没有经过综合总结的比较原始的心得 时间:4月20日~4月25日

  • 2-1 访谈和观察执行
    • 及时完成所有访谈和观察,确保每个成员都有参与,获得真实的一手数据。
    • 一定要做录音,把原始数据和录音放在board中,每一个访谈对应一个访谈board。(在工作坊DashBoard中,大家可以找到对应的访谈board链接并且进入)
  • 2-2 分析与可视化
    • 对于每一个访谈,工作坊要求大家分析出访谈用户的同理心地图。首先,大家需要使用board中的 语音转文字工具 转义访谈的录音。然后,对转义出来的访谈内容使用 同理心地图AI工具 生成访谈用户的同理心地图。大家可以根据自己的理解,对AI生成的同理心地图内容进行调整。
    • 除此之外,大家也可以根据自己的需求,运用board中的AI工具作出AEIOU、用户旅程图、用户画像图分析,这里工作坊不作要求。
    • 上述AI工具的使用教程: BoardX AI工具使用教程
    • 帮助资料:
设计思维方法:AEIOU
AEIOU0:00/405.7325171× AEIOU 是设计思维中一个非常实用的观察与理解用户行为的方法论框架,常用于田野调查、用户研究或参与式观察阶段。它帮助设计师系统地捕捉环境中的各种信息,进而构建深刻的用户洞察(insight)。 🔍 AEIOU 五个要素详解 缩写 含义 说明 A Activities 活动 人们在做什么?这些活动的目的是什么?是否有明确的流程或习惯? E Environments 环境 活动发生的物理或虚拟环境。包括场所、布置、氛围等外部因素。 I Interactions 互动 人与人、人和物之间的互动是怎样的?有没有规律?是否有效?是否存在痛点? O Objects 物品 用户使用了哪些工具、设备或道具?它们如何影响活动与互动? U Users 用户 谁是这些活动的参与者?他们的角色、动机、行为方式和需求是怎样的?
设计思维方法:User Journey Map 用户旅程图
0:00/249.721× 🗺 什么是 User Journey Map? User Journey Map(用户旅程地图) 是一种以用户为中心的可视化工具,用于描绘用户在实现某个目标(如完成购买、学习、使用服务等)过程中所经历的完整路径。 它帮助团队深入了解用户在不同阶段的: * 行为(What they do) * 思考(What they think) * 情感(How they feel) * 体验痛点(Pain points) * 改进机会(Opportunities) 🧩 典型结构与组成 模块 描述 🎯 用户画像 Persona 谁在体验?有何目标与动机? 🧭 阶段 Phases 用户达成目标的关键步骤(如:意识 → 了解 → 决策
设计思维方法:User Persona 用户角色画像
“Design for someone, not everyone.” —— 设计不是为所有人,而是为某个特定的人。 0:00/283.5975061× 什么是 User Persona? User Persona(用户画像) 是一种半虚构的用户角色,基于真实调研数据而构建,用来代表目标用户群体中的典型代表。它帮助团队理解用户需求、动机与行为模式,并在整个设计流程中持续保持用户视角。 Persona 的核心组成 每一个 persona 通常包含以下信息: * 👤 基本信息:姓名、年龄、职业、城市 * 🎯 目标/动机:用户希望完成什么?他们的内在驱动力是什么? * 💬 行为特征:使用产品的习惯、使用场景、设备偏好等 * 😣 痛点/挑战:他们当前遇到的问题是什么?有哪些未满足的需求? * 🌟 机会点:我们如何为这个角色创造价值? 示例:在线学习平台的 User
设计思维方法:Empathy Map 同理心地图
“只有真正理解用户,我们才能设计出打动人心的解决方案。” 什么是同理心地图? 同理心地图(Empathy Map) 是一种设计思维中的调研工具,旨在帮助团队深入理解用户的情感、行为、想法与体验环境。 它通常用于设计流程早期的共情阶段,通过团队共创,挖掘用户的深层动机和未被满足的需求,从而为后续的创意生成与产品设计打下基础。 🧩 同理心地图的结 经典的 Empathy Map 包含以下六个部分: 区域 关键问题 👀 看见(See) 用户在环境中看到了什么?(界面、他人、广告、内容) 👂 听见(Hear) 用户从他人那里听到什么?(朋友、同事、媒体) 💬 说 & 做(Say & Do) 用户在公开场合说了什么、做了什么? ❤️ 想 & 感(Think & Feel) 用户内心真正的想法和情绪是什么? 😣 痛点(Pains) 用户感受到的困难、担忧或障碍有哪些? 🌟 收获(
  • 2-3 讲述故事
    • 针对每个访谈生成的同理心地图,大家使用board中的 生成故事面板AI工具 生成故事面板。面板生成后,大家可以按照情况调整故事面板内容。
    • 对于故事面板,使用board中的 CreateX生成播客对话(中文)工具 生成AI语音播客,并且把语音博客转换为文字,生成访谈的播客内容。
    • 上述AI工具的使用教程: BoardX AI工具使用教程
  • 2-4 发表CreateX博客
    • ​小组组长把每一个访谈得到的用户同理心地图、语音播客和播客内容,整合到CreateX博客上,然后发表一篇小组访谈总结的博客。
  • 2-5 成果反馈
    • 各小组组员在CreateX中浏览其他组的内容,写下评论给出初步反馈和启发。

3.综合和问题定义

时间:4月24日~4月26日

  • 3-1 洞察整理
    • 综合访谈与观察数据,识别用户真正的需求与核心痛点。
    • 在board内创建洞察卡片和主题分组,发现潜在的机会领域。(在BoardX工作坊房间中,已经建立好每个小组用的综合定义board,大家直接使用即可)
  • 3-2 问题定义
    • 明确提出一个清晰、精准且富有启发性的问题陈述(How Might We…),确保问题定义能引发创新思考。
    • 把思考与结果记录在综合定义board中。
  • 3-3 发布内容

4. 头脑风暴

时间:4月27日~4月29日

  • 4-1 创意发散
    • 基于明确的问题定义,在board内进行小组线上实时或异步的头脑风暴。(在BoardX工作坊房间中,已经建立好每个小组用的头脑风暴board,大家直接使用即可)
    • 鼓励发散思维,产生至少20个以上的创意,并且记录到board中。
  • 4-2 创意筛选
    • 在board中运用投票或矩阵方法挑选最有潜力的2-3个创意进行深化。
  • 4-3 分享输出
    • 将头脑风暴产生的主要创意通过BoardX可视化工具进行清晰展示。
    • CreateX发布创意总结与小组选择理由。
  • 4-4 成果反馈
    • 各小组组员在CreateX中浏览其他组的内容,写下评论给出反馈和启发。

5. 原型设计

时间:4月30日~5月2日

  • 5-1 原型搭建
    • 针对筛选出的创意,用BoardX或其他工具快速构建低保真原型。
    • 原型可采用故事板、线框图、角色扮演视频或实物草模等形式呈现。
    • 把上述内容呈现在board中。(在BoardX工作坊房间中,已经建立好每个小组用的原型board,大家直接使用即可)
  • 5-2 用户反馈与快速迭代
    • 邀请真实用户进行测试,收集反馈。
    • 迭代调整原型,至少完成两轮以上反馈循环。
  • 5-3 发布迭代成果
  • 5-4 最终成果展示准备
    • 准备最终阶段成果展示,形成完整的创新设计提案和高质量的原型演示。

6. 工作坊之后

时间:5月3日

  • 6-1 最终成果展示
    • 在Workshop最后的在线实时会议上向所有参与者汇报。
  • 6-2 经验反思
    • 小组共同回顾整个过程,总结经验教训、最大收获、未来改进的建议。
  • 6-3 成果传播
    • CreateX上发布最终的完整成果报告、学习心得以及小组故事。以及明确下一步行动计划及后续迭代提升建议。

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